Tower Defense 3D

Tower Defense 3D est un projet personnel que je développe, actuellement à l’état de prototype. À travers ce projet, j’implémente des solutions d’immersions et d’interactions modernes et innovantes. L’objectif étant de maitriser toutes les étapes clés de la réalisation d’un projet et de satisfaire ma soif de créativité.

  • Technologies

    • Unity 3D (C#)

    • PC / XR

    • Meta Quest 3 / Meta SDK

    • OpenXR

    • MRUK

    • Passthrough

    • New Input System

    • UI Unity

    • Hand tracking

    • Voice SDK

    • Haptics

    • FSM / Behavior Tree / GOAP

    • Waypoints / NavMesh

    • Architecture modulaire

    • Shader Graph / URP

    • Git

    • Addressables

    • Systèmes asynchrones

  • Concepts

    • Architecture de gameplay modulaire

    • Systèmes de jeu temps réel

    • Interaction main / voix / haptique

    • Interface utilisateur interactive

    • Système de progression / modes

    • Prototypage PC vers XR

    • Expérience utilisateur en réalité mixte

    • Spatialisation des éléments de jeu

    • Immersion et interaction avancée

    • Structure évolutive pour projet long terme

  • Compétences

    • Développement gameplay Unity/C#

    • Conception d’architecture scalable

    • Gestion d’états

    • Systèmes modulaires

    • Intégration d’inputs avancés

    • Prototypage XR

    • Optimisation et organisation de projet

    • Autonomie sur projet long terme

    • Capacité à structurer un projet complexe

Vidéo de présentation

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Card Game VR/MR