Shaders et VFX

  • Technologies

    • Unity 3D

    • Shader Graph

    • URP

    • VFX Graph

    • C# pour déclenchement d’effets

    • Matériaux Unity

    • Textures

    • Post-processing

  • Concepts

    • Création de shaders personnalisés

    • Effets visuels temps réel

    • Feedback visuel utilisateur

    • Rendu stylisé

    • Optimisation visuelle

    • Expérimentation graphique

    • Effets interactifs déclenchés par événements

  • Compétences

    • Création de matériaux avancés

    • Compréhension du pipeline de rendu Unity

    • Sensibilité artistique et technique

    • Optimisation visuelle

    • Prototypage d’effets

    • Intégration VFX dans des expériences interactives

    • Capacité à produire du contenu visuel démonstratif

Dans ce projet, je vous expose les effets visuels réalisés par mes soins dans Unity qui regroupe les Shaders et VFX.

J’ai réalisé une courte vidéo, afin, que vous puissiez avoir un aperçu de certains effets réalisés.

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